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Age of MythologyTT/Legends of Middle Earth
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Barnack

Silmaril Silmaril Silmaril
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Age of MythologyTT/Legends of Middle Earth
Abbreviato "LoME", ├Ę una modifica al vecchio ma perfetto e semre rinnovato gioco "Age of Mythology".
Classico gioco di strategia, con le ere, le tecnologie, edigfici, ed unit├á, nella community di Age of Mythology Heaven ci sono moltissime modifiche autorizzate, tra cui la pi├╣ famigerata ├Ę appunto LoME.

Possibile che nessuno ne abbia sentito parlare?

Le 9 divinità principali sono divise in 3 per Elfi (Manawe, Ulmo, Varda), 3 per gli uomini (Orome, Tulkas, ...), 3 per i piccoletti (Aule-nani, altri per hobbit),
e 3 per il male (Melkor, Makar, ed un personaggio femminile)
Cmq, in questa modifica, per la 3' era del gioco(in standard "era classica"), tra le 2 scelte disponibili, se abbiamo iniziato come Makar, abbiamo Pallando ed A...(come si chiama l'altro istari disperso?), i quali garantiscono l'uso delle unià Esterling ed Haradrim al giocatore che usa la civiltà del male.
E' corretto che questi Istari vengano associati ai popoli sopra citati?

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Scritto il 24-10-2012 14:11
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nico96

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sono alatar e pallando,detti anche gli stregoni blu. poi non ├Ę istari,├Ę istar. istari ├Ę la forma plurale di istar.

io credo che alcuni vadano bene come aule per i nani e melkor per il male.
comunque alatar e pallando non passano mai dalla parte del male anzi la loro missione era proprio quella di indebolire le forze di sauron presenti nel rhun(cfr. easterling) e nell'harad(haradrim). anche makar non mi sembra adatto,questo vala infatti compare solo nel primo legendarium di tolkien e quindi di lui si sa ben poco,inoltre nei racconti ritrovati se non erro fu proprio lui a fornire ai valar le armature per la battaglia che ha come esito il primo temporaneo incatenamento di melkor.


"Possiamo soltanto decidere cosa fare con il tempo che ci viene concesso"(Gandalf a Frodo in ISDA-La Compagnia dell'Anello)

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Scritto il 24-10-2012 16:05
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Barnack

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Lo segnaler├▓, dato che anche io ho partecipato alla creazione della modifica. Per├▓ c'├Ę bisogno di qualcuno che rappresenti haradrim ed esterling... Per non parlare di un vala "Unkown" inventato per riempire uno spazio vuoto (4' era nel gioco) tra gli hobbit. Si pensava di metterci Gandalf, come Saruman lo ├Ę con Melkor, ma essendo anche un'unit├á giocabile, (di costo ovviamente elevato), o si crea un modello anche per Saruman, (che vi assicuro ├Ę difficilissimo), o si trova un vala che provi simpatia per gli hobbit...
Oppure il Vecchio Tuc?

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Scritto il 24-10-2012 16:45
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Turin Turambar1

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Per il male, oltre Melkor, ci metterei Sauron e Thuringwethil. Se Sauron ├Ę gi├á utilizzato, allora mettici Gothmog, che era il capitano dei Balrog.

Per gli hobbit non ├Ę facile. Se non sai chi mettere, prova con Yavanna e V├ína.

Ti ricordo che fra i Valar ci sono ancora Mandos, Nienna, Irmo, e fra i maya Osse, Uinen, Tilion, Urwendi, Melian, Eonwe... (me ne sar├▓ scordato sicuramente un'altra decina).

Pallando e Allatar possono invece essere annoverati nelle forze del male senza temere di sbagliare, poich├Ę Tolkien afferma (R.I.) che ├Ę possibile che "fossero accalappiati da Sauron e ne diveissero i servi"; e in una lettera (1958) sospetta che "siano stati i fondatori o gli iniziatori di culti segreti e tradizioni magiche".

Turambar, in realt├á, si erger├á accanto a Fionw├ź nella Grande Rovina, e Melko e i suoi draghi malediranno la spada di Mormakil

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Scritto il 24-10-2012 20:59
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nico96

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io tra gli elfi metterei Varda(essendo la signora delle stelle si addice agli elfi che sono il popolo delle stelle), Orome(perch├ę fu lui a chiedere agli elfi di andare a valinor) e Manwe(non so perch├ę);tra gli uomini metterei Ulmo(perch├ę si era manifestato a Tuor),Tulkas(perch├ę essendo una divinit├í guerriera si addice agli uomini e al loro spirito guerriero) e Mandos(per il fatto di beren);negli hobbit metterei Yavanna(essendo la dispensatrice di frutti si pu├│ addire alla contea che ├ę una terra abbastanza rigogliosa) e....adesso non mi viene in mente pi├║ niente;nelle forze del male metterei Melkor,Gothmog e Sauron.

"Possiamo soltanto decidere cosa fare con il tempo che ci viene concesso"(Gandalf a Frodo in ISDA-La Compagnia dell'Anello)

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Scritto il 24-10-2012 23:19
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Barnack

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Sauron ├Ę un maiar, gi├á usato per la 4' era del gioco.
Per gli elfi abbiamo Manawe(noldor), Ulmo (quelli che fanno le navi distrutte in seguito dai noldor), Varda (lothlorien).
Uomini:
Tulkas (gondor), Orome (rohan, con huan ed ombromanto per la 1' era),
3 stirpi (dunedain)
Ho già parlato di hobbit e nani.
Melkor Makar ed il terzo sono buoni per il male (scusate il gioco di parole), io pensavo a Mandos al posto di Makar, ma gli esperti tolkieniani inglesi di AOMHeaven hanno detto che non andrebbe bene.

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Scritto il 25-10-2012 14:00
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Barnack

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Cmq gli altri vala, tra cui Yvanna, Huan, e molti maia, come sauron, i balrog, e animali particolarmente potenti come il mannaro sconfitto da Huan, il re delle aquile, ombromanto, sono tutti usati. Abbiamo solo il buco per gli hobbit...
Yvanna ├Ę per la 1' era di gioco, garantisce poteri particolari per l'economia (necessaria ad inizio partita), ma nulla che ci permetta di metterla in 2' o 3' epoca come divinit├á secondaria. Poi, se potenziamo Yvanna, dovremo degradare un'altro vala, cambiando cos├Č le impostazioni su Aule... Insomma, un bel pasticcio. Anche Tom bombadil presenta il problema di Gandalf.
C'├Ę un vala dei divertimenti o dell'erba pipa? Insomma, qualcuno tipo il greco Dionisio / latino Bacco



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Scritto il 25-10-2012 14:05
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nico96

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non c'├Ę un vala come dionisio.
gli elfi che vengono derubati delle navi sono i teleri di tol eressea. inoltre per quanto riguarda gli uomini le tre stirpi sono edain non dunedain(dunedain ├Ę sinonimo di numenoreano). makar io lo lascerei stare,non lo metterei per niente. il mannaro sconfitto ├Ę Carcharoth.

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Scritto il 25-10-2012 15:09
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inoltre per quanto riguarda gli uomini le tre stirpi sono edain non dunedain(dunedain ├Ę sinonimo di numenoreano).

Quella tra parentesi ├Ę la civilt├á del gioco, e dato che non possiamo fare 50 tipi di civilt├á diversi, abbiamo preso "3 stirpi" come origine, senza specificare, e dunedain come 3' civilt├á umana oltre gondor e rohan, intendendo i raminghi del nord

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Scritto il 25-10-2012 15:49
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nico96

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metterei per quanto riguarda gli uomini numenoreani,raminghi(sia del nord che dell'ithilien) e rohirrim.

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infatti ├Ę quello che abbiamo fatto, ma chi mettiamo come divinit├á principale?
Eru sarebbe troppo, gli altri vala principali sono tutti occupati dagli elfi

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Scritto il 25-10-2012 17:59
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io metterei come divinitá principale Tulkas.

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Scritto il 25-10-2012 22:56
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lo ├Ę gi├á per gondor.
Quelle secondarie sono interscambiabili, ma all'interno della stessa era di gioco, mentre la principale deve essere diversa, altrimenti il gioco la rivela come un'unica civiltà

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Scritto il 26-10-2012 14:01
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Comunque ci starei molto attento, i Valar non sono divinità, ma Potenze Angeliche. Eviterei perciò di chiamarle con un termine pagano.

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Scritto il 26-10-2012 17:24
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├Ę un adattamento ad un gioco che si basa sulle divinit├á greche, egizie e nordiche (+ atlantidesi), noi combiamo il gioco, non ne creiamo uno nuovo.
Per gli hobbit, c'├Ę un vala del cibo?

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Scritto il 26-10-2012 18:41
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nico96

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Barnack il 26-10-2012 18:41 ha scritto:
├Ę un adattamento ad un gioco che si basa sulle divinit├á greche, egizie e nordiche (+ atlantidesi), noi combiamo il gioco, non ne creiamo uno nuovo.
Per gli hobbit, c'├Ę un vala del cibo?


Per gli hobbit penso vada bene Yavanna.

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Scritto il 26-10-2012 23:15
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